Aktualisiert: 17.01.2024
Die Eigenschaften der Generäle
Älterer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte | 100 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 280 |
Angriffspunkte | 125-250 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 1 Std. 20 Min. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Großherzig Er ist noch gütiger als sein Vater und stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her. |
Champion Anselm
Lebenspunkte | 150 |
Treffsicherheit | 50 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 150 |
Angriffspunkte | 1000-1500 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Verwirren Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%. |
Champion Nusala
Lebenspunkte | 150 |
Treffsicherheit | 90 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 165 |
Angriffspunkte | 1000-1500 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Explosive Munition Eure Angriffseinheiten erhalten "Flächenschaden" und "Flankenangriff". |
Champion Vargus
Lebenspunkte | 200 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 180 |
Angriffspunkte | 750-1250 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flächenschaden |
Eigenschaften | Abfangen Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können "Flankenangriff" nicht einsetzen. |
Einsamer General
Lebenspunkte | 500 |
Treffsicherheit | 95 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 230 |
Angriffspunkte | 500-2000 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flächenschaden |
Eigenschaften | Einsamer Wolf Stellt nach jedem Kampf 10 % der verlorenen Einheiten wieder her. Angriffseinheiten erhalten einen Angriffsbonus von 50 %. |
Entschlossener General
Lebenspunkte | 3000 |
Treffsicherheit | 85 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 400-600 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flächenschaden |
Eigenschaften | Dank seiner "Schildformation"-Fertigkeit erhöht der Entschlossene General die Lebenspunkte seiner Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfer um 100%. Diese Fertigkeit kostet diese Truppen zu Beginn -30% Schaden, aber erlaubt es ihnen auch Flächenschaden zu verursachen. Durch diese überlegene Formation verursachen generische Schwere und Angriffseinheiten 30% weniger Schaden, da es ihnen schwerfällt Treffer zu landen. Zudem kann diese Formation nicht flankiert werden, was ihre Defensive weiter stärkt. Wenn ihr euch über den Schadensmalus für seine Einheiten sorgen macht, dann solltet ihr seine Kampfrausch-Mechanik anschauen, von der er und seine Einheiten profitieren: Nach jeder Kampfrunde erhöht sich ihr Schaden um 50%, was den anfänglichen Malus schnell ausgleicht und dann in langen Abnutzungskämpfen schnell ins Unermessliche steigt. Das macht ihn zum perfekten General, wenn ihr wisst, dass ihr einem langgezogenen Kampf gegenübersteht, und erlaubt ihm oft, eine überwältigende Übermacht zu besiegen! Bitte beachtet, dass unterschiedliche Quellen von Kampfrausch sich nicht addieren. Wenn eure Einheiten Kampfrausch von mehr als einer Quelle bekommen, dann gilt nur der höchste Wert. |
Feldsanitätergeneral (Sani)
Lebenspunkte | 100 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 120-120 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flächenschaden |
Eigenschaften | Feldchirurgie Stellt nach jedem Kampf 30% der verlorenen Einheiten wieder her. |
Fürst Dracula
Lebenspunkte | 999 |
Treffsicherheit | 77 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 111-333 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flächenschaden |
Eigenschaften |
Frostiger General
Lebenspunkte | 2412 |
Treffsicherheit | 24 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 190 |
Angriffspunkte | 2412-2612 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flächenschaden |
Eigenschaften | Kalt wie Eis Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte. |
Geister-Generalin
Lebenspunkte | 2 |
Treffsicherheit | 85 % |
Reisezeit | 10 Min. |
Einheiten | 215 |
Angriffspunkte | 777-999 |
Initiative | Letzter Angriff |
Erholungszeit | 1 Std. |
Kampfrundendauer | 7 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Geisterhaft Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit wird halbiert, reist 3-mal so schnell, erholt sich 4x so schnell und stellt 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus "Extraleben", stapelt sich nicht mit dem Talent. |
General Boris
Lebenspunkte | 100 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 180 |
Angriffspunkte | 700-1000 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Kluger Stratege Erhöht Schaden Eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. +50% Kampf-EP. |
General Großhelm
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 120-120 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften |
Generalin Großmaul
Lebenspunkte | 300 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 170 |
Angriffspunkte | 800-1100 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 1 Std. 20 Min. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften | Großmaul Gegnerische Einheiten verursachen 10 % weniger Schaden und können Eure schwächsten Einheiten nicht zuerst angreifen. |
General Klotz
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 220 |
Angriffspunkte | 120-120 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften |
Generalin Mary Christmas
Lebenspunkte | 100 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 125-250 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften | Hier, was Süßes Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte gegnerische Einheiten um 100%. |
Generalmajor
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 270 |
Angriffspunkte | 120-120 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften |
Generalin Sylvana (Sylvi)
Lebenspunkte | 100 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 180 |
Angriffspunkte | 700-1000 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Kluge Strategin Erhöht Schaden Eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. +50% Kampf-EP. |
General Zitterbart
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 90 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 160 |
Angriffspunkte | 375-425 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Weisheit Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte gegnerische Einheiten um 200%. Von Natur aus Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit dem Talent. |
Jüngerer Zwillingsgeneral
Lebenspunkte | 2000 |
Treffsicherheit | 90 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 140 |
Angriffspunkte | 4500-5000 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Gaunerwächter Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% erhöhte Treffsicherheit. |
Kampfgestählter General
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 120-120 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften |
Meister der Kampfkunst (MDK)
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 220 |
Angriffspunkte | 450-500 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften |
Nussknacker General
Lebenspunkte | 3900* |
Treffsicherheit | 70 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 500-2000 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Hart wie Holz Einheiten-LP +30 %.Stellt nach jedem Kampf 20 % der verlorenen Einheiten wieder her. *3000+900 durch seine Fähigkeit. |
Sensenmanngeneral
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 120-120 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften |
Standhafte Generalin
Lebenspunkte | 10000 |
Treffsicherheit | 70 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 220 |
Angriffspunkte | 100-200 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften | Flink Schnelle Einheiten erhalten "Flankenangriff" und "Flächenschaden". |
Tavernen General (TavGen)
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 30 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 120-120 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 4 Std. |
Kampfrundendauer | 20 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften |
Vermummter General
Lebenspunkte | 1000 |
Treffsicherheit | 10 % |
Reisezeit | 10 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 500-5000 |
Initiative | Erstschlag |
Erholungszeit | 1 Std. 20 Min. |
Kampfrundendauer | 7 Sek. |
Fähigkeiten | Flächenschaden |
Eigenschaften | Hinterhalt LP von Bossen & Verteidigungseinheiten -25 %. Boss-Schaden -25 %. |
Verrückter Wissenschaftler
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 60 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 300-600 |
Initiative | Letzter Angriff |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Abreissen Flächenschaden |
Eigenschaften | Bombastische Persönlichkeit Erhöht die Angriffspunkte Eurer schweren Einheiten um 100%. |
Verteidigungsmeister (VM)
Lebenspunkte | 5000 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 25-50 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | Flankenangriff Flächenschaden |
Eigenschaften |
Veteran
Lebenspunkte | 1 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 250 |
Angriffspunkte | 120-120 |
Initiative | Normal |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften |
Wundergeneralin
Lebenspunkte | 300 |
Treffsicherheit | 80 % |
Reisezeit | 15 Min. |
Einheiten | 200 |
Angriffspunkte | 400-800 |
Initiative | Letzter Angriff |
Erholungszeit | 2 Std. |
Kampfrundendauer | 10 Sek. |
Fähigkeiten | |
Eigenschaften | Wunder der Wiedergeburt Besitzt von Natur aus "Extraleben". Stellt nach jedem Kampf 45 % der verlorenen Einheiten wieder her. |