Aktualisiert: 17.01.2024

Die Eigenschaften der Generäle

Älterer Zwillingsgeneral

Lebenspunkte 100
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 280
Angriffspunkte 125-250
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 1 Std. 20 Min.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Großherzig
Er ist noch gütiger als sein Vater und stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her.

Champion Anselm

Lebenspunkte 150
Treffsicherheit 50 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 150
Angriffspunkte 1000-1500
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Verwirren
Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%.

Champion Nusala

Lebenspunkte 150
Treffsicherheit 90 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 165
Angriffspunkte 1000-1500
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Explosive Munition
Eure Angriffseinheiten erhalten "Flächenschaden" und "Flankenangriff".

Champion Vargus

Lebenspunkte 200
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 180
Angriffspunkte 750-1250
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flächenschaden
Eigenschaften Abfangen
Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können "Flankenangriff" nicht einsetzen.

Einsamer General

Lebenspunkte 500
Treffsicherheit 95 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 230
Angriffspunkte 500-2000
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flächenschaden
Eigenschaften Einsamer Wolf
Stellt nach jedem Kampf 10 % der verlorenen Einheiten wieder her. Angriffseinheiten erhalten einen Angriffsbonus von 50 %.

Entschlossener General

Lebenspunkte 3000
Treffsicherheit 85 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 400-600
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flächenschaden
Eigenschaften Dank seiner "Schildformation"-Fertigkeit erhöht der Entschlossene General die Lebenspunkte seiner Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfer um 100%. Diese Fertigkeit kostet diese Truppen zu Beginn -30% Schaden, aber erlaubt es ihnen auch Flächenschaden zu verursachen. Durch diese überlegene Formation verursachen generische Schwere und Angriffseinheiten 30% weniger Schaden, da es ihnen schwerfällt Treffer zu landen. Zudem kann diese Formation nicht flankiert werden, was ihre Defensive weiter stärkt. Wenn ihr euch über den Schadensmalus für seine Einheiten sorgen macht, dann solltet ihr seine Kampfrausch-Mechanik anschauen, von der er und seine Einheiten profitieren: Nach jeder Kampfrunde erhöht sich ihr Schaden um 50%, was den anfänglichen Malus schnell ausgleicht und dann in langen Abnutzungskämpfen schnell ins Unermessliche steigt. Das macht ihn zum perfekten General, wenn ihr wisst, dass ihr einem langgezogenen Kampf gegenübersteht, und erlaubt ihm oft, eine überwältigende Übermacht zu besiegen! Bitte beachtet, dass unterschiedliche Quellen von Kampfrausch sich nicht addieren. Wenn eure Einheiten Kampfrausch von mehr als einer Quelle bekommen, dann gilt nur der höchste Wert.

Feldsanitätergeneral (Sani)

Lebenspunkte 100
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 120-120
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flächenschaden
Eigenschaften Feldchirurgie
Stellt nach jedem Kampf 30% der verlorenen Einheiten wieder her.

Fürst Dracula

Lebenspunkte 999
Treffsicherheit 77 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 111-333
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flächenschaden
Eigenschaften

Frostiger General

Lebenspunkte 2412
Treffsicherheit 24 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 190
Angriffspunkte 2412-2612
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flächenschaden
Eigenschaften Kalt wie Eis
Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte.

Geister-Generalin

Lebenspunkte 2
Treffsicherheit 85 %
Reisezeit 10 Min.
Einheiten 215
Angriffspunkte 777-999
Initiative Letzter Angriff
Erholungszeit 1 Std.
Kampfrundendauer 7 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Geisterhaft
Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit wird halbiert, reist 3-mal so schnell, erholt sich 4x so schnell und stellt 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus "Extraleben", stapelt sich nicht mit dem Talent.

General Boris

Lebenspunkte 100
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 180
Angriffspunkte 700-1000
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Kluger Stratege
Erhöht Schaden Eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. +50% Kampf-EP.

General Großhelm

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 120-120
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften

Generalin Großmaul

Lebenspunkte 300
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 170
Angriffspunkte 800-1100
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 1 Std. 20 Min.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften Großmaul
Gegnerische Einheiten verursachen 10 % weniger Schaden und können Eure schwächsten Einheiten nicht zuerst angreifen.

General Klotz

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 220
Angriffspunkte 120-120
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften

Generalin Mary Christmas

Lebenspunkte 100
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 125-250
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften Hier, was Süßes
Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte gegnerische Einheiten um 100%.

Generalmajor

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 270
Angriffspunkte 120-120
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften

Generalin Sylvana (Sylvi)

Lebenspunkte 100
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 180
Angriffspunkte 700-1000
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Kluge Strategin
Erhöht Schaden Eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. +50% Kampf-EP.

General Zitterbart

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 90 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 160
Angriffspunkte 375-425
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Weisheit
Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte gegnerische Einheiten um 200%. Von Natur aus Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit dem Talent.

Jüngerer Zwillingsgeneral

Lebenspunkte 2000
Treffsicherheit 90 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 140
Angriffspunkte 4500-5000
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Gaunerwächter
Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% erhöhte Treffsicherheit.

Kampfgestählter General

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 120-120
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften

Meister der Kampfkunst (MDK)

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 220
Angriffspunkte 450-500
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften

Nussknacker General

Lebenspunkte 3900*
Treffsicherheit 70 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 500-2000
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Hart wie Holz
Einheiten-LP +30 %.Stellt nach jedem Kampf 20 % der verlorenen Einheiten wieder her.
*3000+900 durch seine Fähigkeit.

Sensenmanngeneral

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 120-120
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften

Standhafte Generalin

Lebenspunkte 10000
Treffsicherheit 70 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 220
Angriffspunkte 100-200
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften Flink
Schnelle Einheiten erhalten "Flankenangriff" und "Flächenschaden".

Tavernen General (TavGen)

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 30 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 120-120
Initiative Normal
Erholungszeit 4 Std.
Kampfrundendauer 20 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften

Vermummter General

Lebenspunkte 1000
Treffsicherheit 10 %
Reisezeit 10 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 500-5000
Initiative Erstschlag
Erholungszeit 1 Std. 20 Min.
Kampfrundendauer 7 Sek.
Fähigkeiten Flächenschaden
Eigenschaften Hinterhalt
LP von Bossen & Verteidigungseinheiten -25 %. Boss-Schaden -25 %.

Verrückter Wissenschaftler

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 60 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 300-600
Initiative Letzter Angriff
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Abreissen
Flächenschaden
Eigenschaften Bombastische Persönlichkeit
Erhöht die Angriffspunkte Eurer schweren Einheiten um 100%.

Verteidigungsmeister (VM)

Lebenspunkte 5000
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 25-50
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten Flankenangriff
Flächenschaden
Eigenschaften

Veteran

Lebenspunkte 1
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 250
Angriffspunkte 120-120
Initiative Normal
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften

Wundergeneralin

Lebenspunkte 300
Treffsicherheit 80 %
Reisezeit 15 Min.
Einheiten 200
Angriffspunkte 400-800
Initiative Letzter Angriff
Erholungszeit 2 Std.
Kampfrundendauer 10 Sek.
Fähigkeiten
Eigenschaften Wunder der Wiedergeburt
Besitzt von Natur aus "Extraleben". Stellt nach jedem Kampf 45 % der verlorenen Einheiten wieder her.























Hilfen für "Die Siedler Online" (DSO) von Fensterbauer

Tipp!!



Das sind meine Einschätzungen zu den Generälen, der ein oder andere mag es bestimmt anders sehen. Aber als Richtschnur für Anfänger sollte es gehen.

Skillen

Gebt jedem General den ihr euch neu holt zumindest auf "erste Hilfe" ein Manuskript und 3 Manuskripte auf "Trab".

Jüngerer Zwilling

Ein Manuskript auf "Erste Hilfe" ist ganz wichtig beim Jüngeren Zwilling, wenn mit ihm Kettenangriffe mit 1 Rekruten gemacht werden, dann wird der Rekrut immer wiederbelebt beim nächsten Lager.

Boris

Boris und Sylvana sind genau identisch. Also könnt ihr sie auch gleich skillen.

Vargus

Als Alternative zu Vargus gibt es Generalin Grossmaul. Man kann sie gleich skillen und auf die gleichen Lager schicken. Der Unterschied ist minimal.

Geist

Die Generalin, neben dem Jüngeren, für schnelle ATs. Ihre Eigenschaft schneller zu Reisen kombiniert mit Extraleben sind einfach unschlagbar zum AT-Marathon kloppen.