Aktualisiert: 13.01.2024

Abenteuer schnell gespielt:

Hier geht es nur um Geschwindigkeit und Einfachheit, die Verluste sind zweitrangig.

Das tapfere Schneiderlein

Immer auf Sektor-Endlager schicken:

Da bei diesem AT ALLE Sektoren befreit werden müssen, jeweils 3 Geister auf das jeweilige Sektor Endlager schicken.
Min. 4 (4 x 2tes Leben) Geistergeneräle und einen Transporter mit 3000 Soldaten. Verlust ca. 1900 Soldaten.
AliBaba der junge Holzfäller

Auf Sektor-Endlager schicken:

Da bei diesem AT ALLE Sektoren befreit werden müssen, jeweils 2 Geister auf die jeweiligen Sektor Endlager schicken.
min. 4 Geistergeneräle und einen Transporter mit 2500 BSK. Verlust ca. 1100 BSK
Arktische Explosion

3 x Geistertanten oder 4 JZ (geskillt) voll mit Soldaten

Alle Lager platt machen und die Fässer abklicken.

  1. Geist 1 auf Lager oben links
  2. Geist 2 auf Lager unten rechts
  3. Geist 3 auf Lager unten links
  4. Geist 1 auf Lager links Mitte
  5. Geist 1 auf Lager vor Insel
  6. Geist 3 auf Lager auf Insel

  1. JZ 1 auf Lager oben links
  2. JZ 2 auf Lager unten rechts
  3. JZ 3 auf Lager unten links
  4. JZ 4 auf Lager rechts Mitte
  5. JZ 1 auf Lager vor Insel
  6. JZ 3 auf Lager auf Insel

Der schlafende Vulkan

2 x JZ ungeskillt reichen


Wichtig: Mit dem ersten JZ mit 1r die Türme weg machen und dann auf Endlager schicken und den 2ten JZ mit 140 AB erst abschicken wenn das 2. Lager gefallen ist. Das AT ist verlustfrei.
Der verschollene Schädel

2 x JZ 1r ungeskillt.

Leider muss man auch bei diesem AT jedes Lager einzeln bekämpfen. Das letzte Lager mit Vorwelle.
Die dunkle Bruderschaft

  1. 4 MDK (geskillt) voll mit Soldaten auf Hexenturm schicken. Vorher eine Balliste, um die Bosse zu entfernen, auf den Hexenturm werfen.
  2. 3 Geister (geskillt) voll mit Soldaten auf Hexenturm schicken. Vorher eine Balliste, um die Bosse zu entfernen, auf den Hexenturm werfen.
  3. 3 x Geister voll mit Rekruten, geskillt, direkt auf den Hexenturm schicken. Vorher eine Balliste, um die Bosse zu entfernen, auf den Hexenturm werfen.
  4. 6 x Boris/Sylvana oder Geister (auch gemischt) voll mit Rekruten, ungeskillt, direkt auf den Hexenturm schicken. Vorher eine Balliste, um die Bosse zu entfernen, auf den Hexenturm werfen.
  5. oder 8 Jüngere Zwillinge (geskillt) mit je 1r direkt auf den Hexenturm schicken. 1 Vermummten (auch geskillt), mit 60R Rest Kanonen, nachdem alle JZ am 3. Anführerlager vorbei sind, auch auf den Hexenturm schicken.
Die Nordmänner

1 x Geistertante (geskillt) voll mit Soldaten und einen Transporter mit 300 Soldaten

Oder 4 x Geistertanten (geskillt) voll mit Soldaten.

Immer auf die Bosslager schicken.
Die schwarzen Priester

4 x JZ ungeskillt versetzen unter das Schloss

2 x JZ mit 1r auf Knochenkirche schicken.
2 x JZ (1x mit 1r (Vorwelle) und 1x mit 140 AB (Hauptangriff)) auf Schloss schicken.
Wichtig: Den 2ten Gen mit den AB erst losschicken wenn das erste Lager gefallen ist.

Alternativ: Brandpfeile auf Knochenkirche und Schloss werfen, was überbleibt mit Amorpfeilen oder Schwarzbaumpfeilen platt machen.
Die schwarzen Ritter

4 x Sylvana/Boris oder Geist oder beides (geskillt) voll mit Soldaten

Alle Gens von der Landezone aus losschicken, 2 auf das mittlere Schloss jagen und die anderen beiden auf das 2te Schloss schicken wenn das 2. Lager gefallen ist. Der Gen der von der ersten Welle heil zurück kommt auch auf das 2. Schloss schicken.
Insel der Freibeuter

Auf Sektor-Endlager schicken:

Da bei diesem AT ALLE Lager platt gemacht werden müssen, jeweils einen Geist auf die Sektor Endlager schicken.
3 Geistergeneräle voll mit Rekruten.
Jagt auf die Jäger

Auf jeweiliges Sektor Endlager schicken:

Wichtig: Reihenfolge beachten:

Sektor 1: Geistergeneralin 113 Soldaten, Rest Elitesoldaten
Sektor 2: Geistergeneralin 50 Elitesoldaten, Rest Soldaten

Wichtig: Bei voll geskilltem General NUR Soldaten Verluste.
Bei ungeskilltem General auch ein paar Elitesoldaten Verluste aber alle Lager werden besiegt.
Piratenleben

6 x JZ ungeskillt mit 1R auf Endlager schicken

Einen 7ten JZ ungeskillt voll AB auf Endlager schicken.
Verlustfrei
Schlummerndes Riff

Auf Sektor-Endlager schicken:

min. 5 JZ 1r auf Endlager schicken.
Tropensonne

Die Lager müssen einzeln bekämpft werden

3 JZ mit je 1r,
auf das 3. und das 8. Lager je 2 x JZ schicken. Zwischenduch die 3 Piratenschiffe abklicken wenn die Quest auftaucht.
Verräter

Die Lager müssen alle platt gemacht werden.

6 JZ mit je 1r, alle auf "Extra Leben" geskillt.
2 x JZ 1r auf das Hauptmannlager des ersten Sektors schicken. Die anderen 4 JZ vor den 2. Sektor versetzen und auf das Hauptmannlager des 2. Sektors schicken. Alle verbliebenen auf das Endlager schicken.











Hilfen für "Die Siedler Online" (DSO) von Fensterbauer