Generäle wie skillen?

Diese Seite soll euch nur erklären was die einzelnen Skillpunkte bewirken, ob und wie ihr die einzelnen Punkte skillt überlasse ich gerne euch selber. Ein paar Empfehlungen sind natürlich dabei, obwohl sie eigentlich logisch sind.

Die Anforderungen ans skillen ändern sich mit der Zeit, am Anfang sind Verlustminimierung und EP-Gewinnung die Nr. 1. Je weiter im Level man kommt, werden die Verluste an Bedeutung verlieren. Da treten dann Geschwindigkeit (Anreise, Laufwege) und die Menge der einzelnen Generäle in den Vordergrund. Bei höheren Leveln sind oft 10 MDKs, 8 Geister, 9 Sylvanas oder auch 8-10 Jüngere vorhanden. Einfach um ATs schnell und ohne irgenwelche Umpackaktionen durchspielen zu können.

Zur Skilltabelle:

Blitzangriff Meisterstratege Kopfgeldjäger Extraleben
Der General greift pro Runde 2 mal an. Die Initiative des 2. Angriffs ist "Letzter Angriff".
(Je schwerer die ATs werden desto weniger fällt der Schaden der Generäle ins Gewicht. Ausnahme sind Vorwellen für die aber einerseits Erstschlag von entscheidender Bedeutung und andererseits Extraleben besser geeignet ist.)
Erhöht die Treffsicherheit dieser Armee um 10%.
(Wird am meisten geskillt bei Angriffsgenerälen.)
Erhaltet nach einem Abenteuer für das Besiegen von Gegnern durch diese Armee 1 Sterntaler pro 1.000 EP. Das Talent wirkt auf den General selbst und auf alle von ihm mitgeführten Truppen.
(Zu überlegen wenn man Sterntaler generieren will.)
Der General erholt sich nach der ersten Niederlage immer sofort.
(Ein muss für jeden Vorwellengeneral, der kann so 2 mal benutzt werden.)
Spalten Wöchentliche Wartung Garnisonsanbau Souveräner Anführer
Erhöht die Angriffspunkte deiner Elitesoldaten um 4/8/12 und verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33/66/100 %, Flächenschaden zuzufügen.
(Bringt nichts wenn der General an sich schon Flächenschaden hat.)
Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten um 10/20/30.
(Schwere Einheiten sind Kanoniere und Belagerer. Angriffspunkte sind die Schadenswerte der Einheiten (60-120 für Kanoniere und 100-200 für Belagerer)).
Erhöht die Einheitenkapazität des Generals um 5/10/15.
(Ein MUSS für jeden Angriffsgeneral)
Reduziert die Dauer von Kampfrunden um 15/30/45 %.
(Interessant bei Angriffsgenerälen für Blocks. Vermindert die Angriffzeit so das auch knappe Blocks halten.)
Unaufhaltsamer Ansturm Kampfrausch Blitzdenker Nur eine Fleischwunde
Erhöht die maximalen Angriffspunkte Eurer schnellen Einheiten um 1/2/3 und verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33/66/100 %, Flächenschaden zuzufügen. Schnelle Einheiten sind Reiterei, Ritter und Berittene Scharfschützen.
(Wenn der General schon "Flächenschaden" hat kann man sich diesen Punkt sparen.)
Erhöht die Angriffspunkte dieser Armee um 10/20/30 % für jede weitere Kampfrunde nach der ersten. Das Talent wirkt auf den General selbst und auf alle von ihm mitgeführten Truppen.
(Ein MUSS für jeden Angriffsgeneral.)
Steigert die Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern mit dieser Armee um 10/20/30 %.
(Super um Erfahrungspunkte zu farmen.)
Reduziert die Erholungszeit um 5/10/15 %
(Wers braucht.......)
Scharfschützenausbildung Überrennen Feindliche Übernahme Navigationsschnellkurs
Erhöht die minimalen Angriffspunkte eurer Langbogenschützen und normalen Scharfschützen um 45/85/130% und die maximalen um 5/10/15%.
( Sinnvoll bei Vorwellen mit Langbogen oder Scharfschützen, ansonsten......)
Verringert die Lebenspunkte der gegnerischen Anführer um 8/16/25 %.
(Gut um Bosslager zu bekämpfen. Ein MUSS für die Generäle die für Bosslager eingesetzt werden)
Wenn diese Armee eine Schlacht gewinnt, erhaltet Ihr für das Besiegen von Gegnern 1 Rekruten-Söldner pro 600/300/200 EP.
(Irgendwnn braucht man dann keine Rekruten mehr prodden.)
Reduziert die Reisezeit des Generals um 15/30/45 %.
(Für ganz eilige, wers braucht.......)
Schnellfeuer Moloch Erste Hilfe Trab
Erhöht die maximalen Angriffspunke eurer Bogenschützen um 5/10/15.
(Nutzt bei Vorwellen mit Bogen......)
Erhöht die Angriffspunkte des Generals um 20/40/60. Das verleiht den Angriffen eine Chance von 33/66/100 %, Flächenschaden zuzufügen.
(Hat der General schon "Flächenschaden" ist der Punkt überflüssig, ansonsten ein MUSS.)
Rettet 3/6/9 % der verlorenen Einheiten nach jedem Kampf. "Retten" bedeutet, dass ein Teil der verlorenen Einheiten unmittelbar nach Kampfende wiederhergestellt wird.
( Mindestens ein Buch Pflicht finde ich. Besonders beim Jüngeren Zwilling)
Erhöht bei der Rückkehr oder Versetzung zu einer Garnison die Bewegungsgeschwindigkeit des Generals um 33/66/100 %. Wirkt nicht bei Auf- und Abbau der Garnison und nicht bei Angriffen.
( 3 Manus ein MUSS, geht mal ohne in ein Koop...... oh oh.....)

Nehmen wir uns mal die Geistertante vor:

Ihre Werte:

Besondere Fähigkeiten:

Skillen wir mal die Geistertante: voll auf Angriff...

Blitzangriff Meisterstratege Kopfgeldjäger Extraleben
0 1 0 0
Spalten Wöchentliche Wartung Garnisonsanbau Souveräner Anführer
0 2 3 0
Unaufhaltsamer Ansturm Kampfrausch Blitzdenker Nur eine Fleischwunde
0 3 0 0
Scharfschützenausbildung Überrennen Feindliche Übernahme Navigationsschnellkurs
3 3 0 0
Schnellfeuer Moloch Erste Hilfe Trab
3 0 0 3

(Reihe 5):

(Reihe 4):

(Reihe 3):

(Reihe 2):

(Reihe 1):

Hilfen für "Die Siedler Online" (DSO) von Fensterbauer

Tipp!!



Das sind meine Einschätzungen zu den Generälen, der ein oder andere mag es bestimmt anders sehen. Aber als Richtschnur für Anfänger sollte es gehen.

Skillen

Gebt jedem General den ihr euch neu holt zumindest auf "erste Hilfe" ein Manuskript und 3 Manuskripte auf "Trab".

Jüngerer Zwilling

Ein Manuskript auf "Erste Hilfe" ist ganz wichtig beim Jüngeren Zwilling, wenn mit ihm Kettenangriffe mit 1 Rekruten gemacht werden, dann wird der Rekrut immer wiederbelebt beim nächsten Lager.

Boris

Boris und Sylvana sind genau identisch. Also könnt ihr sie auch gleich skillen.

Vargus

Als Alternative zu Vargus gibt es Generalin Grossmaul. Man kann sie gleich skillen und auf die gleichen Lager schicken. Der Unterschied ist minimal.

Geist

Die Generalin, neben dem Jüngeren, für schnelle ATs. Ihre Eigenschaft schneller zu Reisen kombiniert mit Extraleben sind einfach unschlagbar zum AT-Marathon kloppen.