Generäle wie skillen?

Diese Seite soll euch nur erklären was die einzelnen Skillpunkte bewirken, ob und wie ihr die einzelnen Punkte skillt überlasse ich gerne euch selber. Ein paar Empfehlungen sind natürlich dabei, obwohl sie eigentlich logisch sind.

Die Anforderungen ans skillen ändern sich mit der Zeit, am Anfang sind Verlustminimierung und EP-Gewinnung die Nr. 1. Je weiter im Level man kommt, werden die Verluste an Bedeutung verlieren. Da treten dann Geschwindigkeit (Anreise, Laufwege) und die Menge der einzelnen Generäle in den Vordergrund. Bei höheren Leveln sind oft 10 MDKs, 8 Geister, 9 Sylvanas oder auch 8-10 Jüngere vorhanden. Einfach um ATs schnell und ohne irgenwelche Umpackaktionen durchspielen zu können.

Zur Skilltabelle:

Nehmen wir uns mal die Geistertante vor:

Ihre Werte:

Besondere Fähigkeiten:

Skillen wir mal die Geistertante: voll auf Angriff...

(Reihe 5):

(Reihe 4):

(Reihe 3):

(Reihe 2):

(Reihe 1):

Tipp!!



Das sind meine Einschätzungen zu den Generälen, der ein oder andere mag es bestimmt anders sehen. Aber als Richtschnur für Anfänger sollte es gehen.

Extra-Leben

Extra-Leben funktioniert nur in Abenteuern, auf der Heimatinsel ist man beim ersten mal Verlieren schon tot.

Skillen

Gebt jedem General den ihr euch neu holt zumindest auf "erste Hilfe" ein Manuskript (wenn der General das von Zuahuse aus nicht schon hat) und 3 Manuskripte auf "Trab".

Juan

Juan könnt ihr absolut als Ersatz bei Angriffen/Vorwellen für den MDK nehmen. Er ist sogar etwas stärker wie der MDK. Gleich skillen wie MDK oder Boris. Nutzt ihr ihn als Vorwellengeneral solltet ihr ihn auf Extraleben skillen, dann könnt ihr ihn im AT 2 mal brauchen.


Jüngerer Zwilling

Ein Manuskript auf "Erste Hilfe" ist ganz wichtig beim Jüngeren Zwilling, wenn mit ihm Kettenangriffe mit 1 Rekruten gemacht werden, dann wird der Rekrut immer wiederbelebt beim nächsten Lager.

Boris/Sylvana

Boris und Sylvana sind genau identisch. Also künnt ihr sie auch gleich skillen.

Vargus

Als Alternative zu Vargus gibt es Generalin Grossmaul. Man kann sie gleich skillen und auf die gleichen Lager schicken. Der Unterschied ist minimal.

Geist

Die Generalin, neben dem Jüngeren, für schnelle ATs. Ihre Eigenschaft schneller zu Reisen kombiniert mit Extraleben sind einfach unschlagbar zum AT-Marathon kloppen.

Vorwellen-/Leechgeneräle

Das sind alle Generäle die Erstschlag haben. Die machen auf jeden Fall mit 1 r was weg .
Dazu zählen: Eine Ausname ist der Jüngere Zwilling, der macht mit 1 R viele Lager einfach komplett platt. Man kann ihn aber nicht für jedes Lager mit 1 R gebrauchen, weil er bei einigen auch verliert ohne etwas zu schlagen.