Aktualisiert: 06.09.2024

Generäle suchen:

Ihr könnt nach allem Suchen was auch in den Tabellen vorkommt (Name, Initiativen, Fähigkeiten usw).


35 Generäle jibbet!

Älterer Zwillingsgeneral

Lebenspunkte: 100
Treffsicherheit: 80 %
Reisezeit: 15 Min.
Einheiten: 280
Angriffspunkte: 125 - 250
Initiative: Erstschlag
Erholungszeit: 1 Std. 20 Min.
Kampfrundendauer: 10 Sek.
Fähigkeiten: Flankenangriff, Flächenschaden
Eigenschaften: Großherzig: Er ist noch gütiger als sein Vater und stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her.
Mein Tipp: Guter Angriffsgeneral der durch seine Fähigkeiten und Truppenstärke glänzt. Wegen Erstschlag auch gut als Leechgen mit 1R zu gebrauchen. Sehr empfehlenswert.
Meine Skillung: - 1 - -
- - 3 -
- 3 3 -
- 3 1 -
- 3 1 3
Garnison:

Champion Anselm

Lebenspunkte: 150
Treffsicherheit: 50 %
Reisezeit: 15 Min.
Einheiten: 150
Angriffspunkte: 1000 - 1500
Initiative: Normal
Erholungszeit: 2 Std.
Kampfrundendauer: 10 Sek.
Fähigkeiten: Flankenangriff, Flächenschaden
Eigenschaften: Verwirren: Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%.
Mein Tipp: Guter Angriffsgeneral, gute Vorwelleneigenschaften. Versauert mit höherem Level leider im Stern.
Meine Skillung: - 1 - -
- - 3 -
- 2 3 -
- 3 2 -
- 3 1 3
Garnison:

Champion Nusala

Lebenspunkte: 150
Treffsicherheit: 90 %
Reisezeit: 15 Min.
Einheiten: 165
Angriffspunkte: 1000 - 1500
Initiative: Erstschlag
Erholungszeit: 2 Std.
Kampfrundendauer: 10 Sek.
Fähigkeiten: Flankenangriff, Flächenschaden
Eigenschaften: Explosive Munition: Eure Angriffseinheiten erhalten "Flächenschaden" und "Flankenangriff".
Mein Tipp: Gute Angriffsgeneralin, wegen Erstschlag auch sehr gut als Leechgeneralin mit 1 R zu gebrauchen. Versauert leider später mit höherem Level im Stern.
Meine Skillung: 1 - - -
- - 3 -
- 3 3 -
- 3 1 -
- 3 1 3
Garnison:

Champion Vargus

Lebenspunkte: 200
Treffsicherheit: 80 %
Reisezeit: 15 Min.
Einheiten: 180
Angriffspunkte: 750 - 1250
Initiative: Erstschlag
Erholungszeit: 2 Std.
Kampfrundendauer: 10 Sek.
Fähigkeiten: Flächenschaden
Eigenschaften: Abfangen: Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können "Flankenangriff" nicht einsetzen.
Mein Tipp: Sehr guter Angriffsgeneral und der stärkste der Champs. Als Alternative gibt es Generalin Großmaul welche gleich geskillt auch gleich stark ist.
Meine Skillung: - - 1 -
- - 3 2
- 1 1 -
- 3 3 -
- 3 1 3
Garnison:

Einsamer General

Lebenspunkte: 500
Treffsicherheit: 95 %
Reisezeit: 15 Min.
Einheiten: 230
Angriffspunkte: 500 - 2000
Initiative: Erstschlag
Erholungszeit: 2 Std.
Kampfrundendauer: 10 Sek.
Fähigkeiten: Flächenschaden
Eigenschaften: Einsamer Wolf: Stellt nach jedem Kampf 10 % der verlorenen Einheiten wieder her. Angriffseinheiten erhalten einen Angriffsbonus von 50 %.
Mein Tipp: Guter General für Anfänger und Fortgeschrittene. Durch Erstschlag gut als Leechgen zu gebrauchen.
Meine Skillung: - - - 1
- - 3 -
3 3 - 1
- 3 - -
- 3 1 3
Garnison:
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Hilfen für "Die Siedler Online" (DSO) von Fensterbauer

Tipp!!

Das sind meine Einschätzungen zu den einzelnen Generälen, der ein oder andere mag es bestimmt anders sehen. Aber als Richtschnur für Anfänger sollte es gehen.


General Juan als Ersatz für MDK

Juan könnt ihr absolut als Ersatz bei Angriffen/Vorwellen für den MDK nehmen. Er ist sogar etwas stärker wie der MDK. Gleich skillen wie MDK oder Boris. Nutzt ihr ihn als Vorwellengeneral solltet ihr 1 Kodex auf Extraleben geben, dann könnt ihr ihn 2 mal brauchen.


Eliteeinheiten und der Entschlossene General

Der Entschlossene ist für Eliteeinheiten ein Gamechanger. Die Vorwellen werden durch ihn auf ein Minimum reduziert, genauso wie die Verluste.


Skillen

Gebt jedem General den ihr euch neu holt zumindest auf "Erste Hilfe" ein Manuskript wenn die das nicht von Zuahuse aus schon haben.

Ganz wichtig beim Jüngeren Zwilling, wenn mit ihm Kettenangriffe mit 1 Rekruten gemacht werden, wird der Rekrut immer wiederbelebt zum nächsten Lager.


Vargus

Als Alternative zu Vargus kann man sich auch General Grossmaul holen. Genau so geskillt wie Vargus ist er auch fast genauso stark und für die selben Lager zu gebrauchen.


Vorwellen-/Leechgeneräle

Das sind alle Generäle die Erstschlag haben. Die machen auf jeden Fall mit 1 r was weg .
Dazu zählen: Eine Ausname ist der Jüngere Zwilling, der macht mit 1 R viele Lager einfach komplett platt. Man kann ihn aber nicht für jedes Lager mit 1 R gebrauchen, weil er bei einigen auch verliert ohne etwas zu schlagen.