Aktualisiert: 08.06.2025

Hier geht es nur um Geschwindigkeit und Einfachheit, die Verluste sind zweitrangig.
Man braucht auch keine Karte dafür.

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Ihr könnt nach Abenteuer oder Generälen suchen.


41 Abenteuer jibbet!

AliBaba der junge Holzfäller

Vorraussetzung: Alle Sektoren befreien.
Aufgabe: Auf Sektor Endlager schicken.
General: Geistergeneralin
Anzahl: 4
Einheiten: BSK (Berittene Schwertkämpfer)
Tipp: Je 2 Geister auf die jeweiligen Sektor Endlager schicken.
Min. 4 Geistergeneräle und einen Transporter mit 2000 BSK.
Verlust ca. 1100 BSK

AliBaba der junge Holzfäller

Vorraussetzung: Alle Lager vernichten.
Aufgabe: Auf Lager schicken.
General: Brohmann
Anzahl: 1
Einheiten: BSK (Berittene Schwertkämpfer)
Tipp: Jedes Lager einzeln bekämpfen.
Die bekannten 4 Lager nur mit BSS (Berittene Scharfschützen) bekämpfen, die schafft Brohmann nicht mit den BSK.
1 Transporter voll mit BSK mitschicken.
Verluste (mit geskilltem Gen) ca. 1400 BSK

AliBaba der junge Holzfäller

Vorraussetzung: Alle Lager vernichten.
Aufgabe: Auf Lager schicken.
General: Juan
Anzahl: 1
Einheiten: BSK (Berittene Schwertkämpfer)
Tipp: Jedes Lager einzeln bekämpfen.
Die bekannten 4 Lager nur mit BSS (Berittene Scharfschützen) bekämpfen, die schafft Juan nicht mit den BSK.
1 Transporter voll mit BSK mitschicken.
Verluste (mit geskilltem Gen) ca. 2400 BSK

AliBaba und der 1. Dieb

Vorraussetzung: Alle Sektoren befreien.
Aufgabe: Auf Sektorendlager schicken.
General: Geistergeneralin
Anzahl: 3
Einheiten: BSK (Berittene Schwertkämpfer)
Tipp: Je 1 Geist voll mit BSK auf die ersten 3 Sektor Endlager schicken und auf die letzten beiden je 2 Geister voll mit BSK.
Min. 3 (optimal 7) Geistergeneräle und einen Transporter mit 2000 BSK.
Verlust ca. 1170 BSK

AliBaba und der 2. Dieb

Vorraussetzung: Alle Sektoren befreien.
Aufgabe: Auf Sektorendlager schicken.
General: Geistergeneralin
Anzahl: 4
Einheiten: BSK (Berittene Schwertkämpfer)
Tipp: min. 4 (optimal 8) Geistergeneräle und einen Transporter mit 2000 BSK. Verlust ca. 1700 BSK

Arktische Explosion

Vorraussetzung: Alle Lager vernichten.
Aufgabe: Auf Lager schicken.
General: Jüngerer Zwilling
Anzahl: 4 am besten 5 JZ voll mit Soldaten
Einheiten: Soldaten
Tipp: 1. JZ 1 auf Lager oben links
2. JZ 2 auf Lager unten rechts
3. JZ 3 auf Lager unten links
4. JZ 4 auf Lager rechts Mitte
5. JZ 1 auf Lager vor Insel
6. JZ 3 auf Lager auf Insel

Arktische Explosion

Vorraussetzung: Alle Lager vernichten.
Aufgabe: Auf Lager schicken.
General: Geistergeneralin
Anzahl: 3 am besten 5 Geister voll mit Soldaten
Einheiten: Soldaten
Tipp: 1. Geist 1 auf Lager oben links
2. Geist 2 auf Lager unten rechts
3. Geist 3 auf Lager unten links
4. Geist 1 auf Lager rechts Mitte
5. Geist 1 auf Lager vor Insel
6. Geist 3 auf Lager auf Insel

Das dunkle Tor

Vorraussetzung: Alle Sektoren befreien.
Aufgabe: Auf Sektor Endlager schicken.
General: Geistergeneralin ungeskillt
Anzahl: 4
Einheiten: Soldaten
Tipp: Nach At-Start im Provi einen Rammbock herstellen.
Es geht auch mit 1 Geist wenn ihr einen Transporter mit nehmt.

Das tapfere Schneiderlein

Vorraussetzung: Alle Sektoren befreien.
Aufgabe: Auf Sektor Endlager schicken.
General: Geistergeneralin
Anzahl: 4
Einheiten: Soldaten
Tipp: Je 3 Geister auf das jeweilige Sektor Endlager schicken.
Min. 4 (4 x 2tes Leben) Geistergeneräle und einen Transporter mit 3000 Soldaten.
Verlust ca. 1900 Soldaten.

Der schlafende Vulkan

Vorraussetzung: Alle Türme vernichten.
Aufgabe: Auf Turm schicken.
General: Jüngerer Zwilling 1R
Anzahl: 2
Einheiten: Armbrustschützen
Tipp: Ungeskillte JZ reichen.
Wichtig: Mit dem ersten JZ mit 1r die Türme weg machen und dann auf Endlager schicken und den 2ten JZ mit 140 AB erst abschicken wenn das 2. Lager gefallen ist.
Das AT ist verlustfrei.
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