Aktualisiert: 06.11.2025

Halloween (Kürbisse) 2025

Die Änderungen zum Vorjahr (Entwickler-Tagebuch) gibt es hier.
Dieses Event ist für Leute die gute Gens brauchen das interessanteste:
Es gibt die Geistertante, den Jüngeren und den Entschlossenen General je 1 mal für Kürbisse im Shop, ausserdem kann man den Entschlossenen 3 mal für Dias kaufen und die Geistertante ist im Kalender.
Quartiermeister Björn ist im mittleren Paket zu haben und in der Grossen Box ist Sylvana mit drin. Diese Boxen kann man je 1x für Kürbisse und 2x für Dias kaufen. Alle diese Gens sind absolut empfehlenswert.

Taktikkarten und Hilfen für "Die Siedler Online" (DSO) von Fensterbauer

  • Bescheidener Entdecker:
    Den nur auf kurze oder mittlere Suche schicken, ansonsten bringt er nur normalen Loot mit.
  • Hexenzirkel/Hexenseiten:
    • Wichtig!!! Ihr bekommt die Belohnungskiste (mit Geistentdecker drin) vom Erfolg für das sammeln der 20 Hexenseiten auch OHNE das ihr den Hexenzirkel auf der Insel stehen habt.
    • Nachdem ihr den Hexenzirkel aufgebaut habt dauert es ca. 2 Std bis die erste Quest kommt.
    • Wichtig!!! Packt die Hexenseiten erst darauf wenn die erste Quest erschienen ist.
  • Langboot Lagerhaus:
    Denkt daran, das könnt ihr jetzt ausbauen.
  • Kürbisvilla:
    Denkt daran, die könnt ihr jetzt ausbauen.
  • Wundersames Halloween-Wohnhaus:
    Denkt daran, das könnt ihr jetzt weiter ausbauen.
  • Verfluchtes Schloss:
    Denkt daran, das könnt ihr jetzt ausbauen.
  • Golems:
    • Erfolge:
      Für die Erfolge müsst ihr auf jede Golemart, bei Freunden, 50 entsprechende Wässerchen werfen. Ich werfe die 50 immer direkt beim ersten Golem seiner Art. Später wird es schwierig einen vorhergehenden Golem zu finden, um die 50 Wässerchen zu werfen, wenn man sie vergessen hat.
    • Wässern:
      Bei den Golems ist es so das jeder Freund/Gildi sein Wässerchen abwerfen kann, den finalen Schlag aber nur der Inselbesitzer machen kann. Meldet euch einfach in der Gilde wenn ihr es nicht schafft den Golem selber zu wässern, bei den Erfolgen müssen auch eine bestimmte Menge an Wasser auf fremde Golems geworfen werden um sie zu erfüllen. Wer nicht genug Ressurcen hat um Wasser herzustellen fragt einfach mal im Chat/Gilde..... zusammen sind wir stark.
    • Golem überwässern:
      Kann nur der erste der wässert.
  • Schwarzbaum:
    Achtung: Da gibt es mehrere Farben von.
    Dieses Jahr (2025) ist wohl keiner im Kalender. 2024 gab es einen Violetten, 2023 gab es einen Roten im Kalender, 2022 war es ein blauer. Um die Produktion zu beschleunigen braucht ihr mehrere Bäume einer Farbe. Ihr braucht nur einen Baum voll auszubauen um die ganzen Förderungen zu produzieren, die anderen der gleichen Farbe dienen nur als Turbo.
  • Leer gelaufene Friedhöfe abreißen?:
    Bitte nicht abreissen, sondern mit Dünger (gibt es für 75 Kürbisse im Shop) wieder aufpeppeln. Im Dünger sind 10 Kürbisse drin und ihr könnt mit euren Auffüllern wieder weiter auffüllen. Dünger kann man übrigens auch öfter anwenden.
  • Welche Abenteuer spielen?
    Wer keine Koop mag, bei den Abenteuern bringt die "Arktische Explosion" viele Auffüller für die Friedhöfe. Die ist auch für kleinere Level gut spielbar. (Tipp bei "Schnell gespielte Abenteuer" mit drin.)
    Für Koop Freunde bringt der "Wirbelwind" die meisten Auffüller.
    "Weisheit" und "Das Bergvolk" sind für Grosse Spieler die At`s mit den meisten Auffüllern.
Was holen im Shop?
  1. Zuerst natürlich immer die Entdecker..... da kann man einfach nicht genug von haben.
  2. Quartiermeister Björn und der Entschlossene General sind eine gute Wahl. Björn kann 1k Einheiten transportieren und der Entschlossene ist ein sehr starker General der die Abenteuerspielerei mit Elite-Einheiten sehr erleichtern wird.
  3. Dann gibt es noch die Geister-Generalin welche definitiv eine Empfehlung ist.
  4. Der Jüngere Zwilling ist mit einer der am meisten gebrauchten Generäle und auch unbedingt empfehlenswert.(Besonders wenn es der erste Schnelle General ist bei Anfängern)
  5. Mörteltribut und Granitgrubentribut
  6. Schwarzbaum: definitiv ja, alleine schon um Schwarzbaum-Pfeile zu produzieren. Je mehr Bäume einer Farbe (am besten nur von einer Farbe holen) desto schneller die Produktion. Hier reicht es nur 1 voll auszubauen und die anderen als Turbo zu brauchen.
  7. Geisterlaterne: gibt jede Woche eine Schatzkiste und das Geisterschiff mit einer Quest. Je mehr Laternen desto mehr Schätze.
  8. Silo
  9. Labor
  10. Sonnenblumenzucht
  11. Langbootlagerhaus
  12. Außerweltliche Hütte (Lagerhaus)
  13. Rezepte für das Rari (sind leider nur 2)
  14. Wundersames Wohnhaus
  15. Hexenzirkel:
    Ist sehr teuer, die Buffs die man damit auslösen kann sind nicht das gelbe vom Ei.
    Am besten mal selber im ETB mit Verstand nachlesen.
Ausserweltliche Hütte
  • Speziallagerhaus (Stufe 1 = 20000 Lagerkapazität, max 40000.)
  • Nach Aufbau muss eine Quest abgeschlossen werden.
  • Dann kann durch anklicken alle 167 Std. (7 Tg.) eine von 6 zufälligen Zonen-Buffs ausgelöst werden.
    • Die Untoten = Verwandelt Inseltiere in Zombies.
    • Lebendige Rüstung = Verwandelt Inseltiere in lebendige Rüstung.
    • Rastlose Seelen = Verwandelt Inseltiere in Geister.
    • Nervige, laute Kreaturen = Verwandelt Inseltiere in Rabbids.
    • Wohlwollende Feenwesen = Verwandelt Inseltiere in Einhörner. Steigert den Produktionsertrag von epischen Arbeitsgebäuden um 100 %.
    • Beruhigender Regen = Entfesselt einen beruhigenden Sturm, der den Produktionsertrag sämtlicher Forsthütten, Sonnenblumenzuchten, Blumenzuchten, Getreidesilos und verbesserter Getreidesilos um 100 % steigert.
    • Abklingzeit 167 Std = 7 Tg.
      (Frage an CipSoft: Kann man die verkürzen durch mehr Gebäude?)
  • Fazit: Das Gebäude ist als Lager (speziell der Bauplatzbedarf von 1x1) und für Deko Zwecke gut zu gebrauchen. Die Förderungen sind in meinen Augen mehr wie gewöhnungsbedürftig zumal sie nur 2 Std. anhalten.
Kalender vom Testi
  1. Tag: 2x Heulen des Werwolfs
  2. Tag: 50 Splitter
  3. Tag: 100 Kürbisse
  4. Tag: 2x Mr. Myers
  5. Tag: 200 Sternensplitter
  6. Tag: Verwittertes Notizbuch
  7. Tag: 150 Kürbisse o. 1000 Mörtel o. 1000 Öl
  8. Tag: 75 Kürbissauffüller
  9. Tag: 3x Barazek
  10. Tag: 3x Zombie
  11. Tag: Hexenturm
  12. Tag: 2 Eimer mit Süssigkeiten o. 2 Holzabbbauanleitungen o. 2 Steinabbauanleizungen
  13. Tag: 150 Kürbisse
  14. Tag: 3x Kopfloser Reiter
  15. Tag: 75 Kürbissauffüller
  16. Tag: Russiger Geologe
  17. Tag: 2 Landwirtschafts und Jagtanleitungen o. 2 Abbauanleitungen o. 2 Waffenherstellungsanleitungen
  18. Tag: 200 Sternensplitter
  19. Tag: 2 Kürbissfeld Buffs
  20. Tag: 250 Kürbisse
  21. Tag: Geistergeneralin
Zombie-Eindringlinge

Achtung: Die 4 Gruften erscheinen auf dem Archipel.

  • 2 Gruften unten Links und 2 Gruften Mitte Rechts mit je 100 Zombies drin.
  • Trixigirl hat es auf dem Testi schon getestet:
    "Bei mir klappt das auch mit dem Zitterbart und Boris bzw. Sylvana voll GSS (weil weniger als 200 Einheiten).
    Ob geskillt oder ungeskillt spielt da wohl keine Rolle.(ab 130 GSS sollen die Lager verlustfrei zu besiegen sein!!!)
    Hab es vorher auch mit voll Reks probiert, die Verluste waren verschmerzbar, ebenso mit dem JZw (für die, welche noch keine GSS bzw. Eliteeinheiten haben)."
  • Nach dem Besiegen aller 4 Zombie-Eindringling-Gruften erscheinen 6 Stunden später 4 neue.
Verschiedenes:

  • Einzelne Gebäudewerte und Kaufmannangebote wurden im Vergleich zum Testserver noch angepasst (z.B. Ausbauzeiten Dr Totensteins Behausung).
  • Urbaum-Leuchtturm: Aktivierungskosten für Feenfeuer reduziert auf 10 Öl und 10.000 Nadelholz (von 100 Öl und 30.000 Nadelholz).
  • Angeberturm: Förderung entspricht nun der Beschreibung. Basiskosten für Aktivierung reduziert auf 3000 Gildenmünzen, Anstieg der Kosten pro Rang um 300 (auf max. 4900 Gildenmünzen).
  • Bergklan-Koloss: Ein grafischer Fehler mit der Positionierung wurde behoben.
Kaufmann:

  • Kaufmannslimit: Bisheriges Gesamtlimit wurde...
    1. Labor: um +1 erhöht.
    2. Verzaubernde Entdeckerin: um +1 erhöht.
  • Schwarzbaum-Entdeckerin ist 1x für 3699 Kürbisse und 1x für 4599 Edelsteine erhältlich.
  • Entschlossener General ist 1x für 6999 Kürbisse und 1x für 5599 Edelsteine erhältlich.
  • Geister-Generalin ist 1x für 5799 Kürbisse erhältlich.
  • Geisterlaterne ist 1x für 5499 Kürbisse erhältlich.
  • Schreckhafter Entdecker ist 1x für 4199 Edelsteine erhältlich.
  • Mumifizierter Geologe ist 1x für 1749 Edelsteine erhältlich.
  • Verzaubernde Entdeckerin ist 1x für 4313 Kürbisse erhältlich.
  • Aus dem Shop entfernt:
    • Sprengmeister
    • Getreidesilo
    • 15-Tage-Aussehen: Spukendes Spinnen-Lagerhaus.